Alain nous explique comment Katamino Tower a vu le jour, du travail de l'auteur jusqu'à l'édition du jeu par Gigamic !
Caroline, chef de projet sur l'édition de Carapate, nous raconte comment s'est déroulée la création de ce jeu pour enfant.
Joseph Foussat, le chef du projet Critical, vous explique tout sur le processus de création du jeu avec les auteurs.
Tim Juretzki, l'auteur de Line-it, nous raconte son expérience sur la création de son jeu de société.
Découvrez le processus de création d'un jeu avec Wool Gang, on vous montre comment ça marche et comment le jeu à pu voir le jour
Le dernier né de la gamme enfant Gigamic se révèle à vous ! Découvrez tout sur les coulisses de ce jeu enfant, de sa création à sa sortie.