Trois grands principes guident la création d’ARCHEO :
La manipulation doit être au cœur de l’expérience, afin que les enfants aient envie de toucher, déplacer, creuser et expérimenter.
La coopération doit remplacer la compétition, pour apprendre à jouer ensemble, à discuter et à gérer les émotions collectivement.
Enfin, le jeu doit encourager la prise de risques partagée, en invitant les joueurs à décider ensemble pour avancer au mieux.
L’idée est aussi de proposer une expérience bienveillante, dans laquelle on peut gagner sans avoir tout parfaitement optimisé en passant un bon moment ensemble. De cette réflexion naissent le terrain de fouille, les vestiges à reconstituer et l’objectif commun d’atteindre les dix étoiles.
Une belle synergie s’installe entre les deux auteurs. Ils mettent en place un dossier partagé en ligne et un journal de développement commun. Toutes les idées, réflexions et échanges y sont consignés, ce qui leur permet d’avancer sans jamais tourner en rond.
L’un se concentre davantage sur les visuels et les prototypes, tandis que l’autre s’attache à l’équilibrage et à l’écriture des règles. Chaque nouvelle idée est notée, discutée puis testée.
Laisser un commentaire