Nos fiches pédagogiques

Gigamic lutte chaque jour pour qu'enfin dans les écoles le jeu soit accueilli comme un acteur de l'enseignement.
Nous en sommes convaincus, s'amuser est le meilleur outil pédagogique

Nous sommes bien conscients que les professeurs font leur possible et doivent jongler avec un programme dense et manquent de temps...C'est pourquoi nous avons élaboré en collaboration avec des professeurs enthousiastes et notre partenaire, [Un Jeu] Dans Ma Classe, que nous remercions de tout coeur, des fiches pédagogiques basées sur certains de nos jeux et que nous vous proposons de télécharger gratuitement. Vous y trouverez des fiches professeurs et des fiches élèves comprenant des exercices détaillés et amusants.

Chiffre

6, comme...

6 qui prend ! Jeu de société Gigamic dans sa boîte biseau : divertissement ludique à emporter partout.

6 qui prend !

Association et Sériation

6 qui prend !

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 8 ans

Lettre

A, comme...

Akropolis - Boîte - Jeu Gigamic élu jeu de l'année 2023

Akropolis

Repérage spatial

Akropolis

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 8 ans et jusque 10 ans et plus.

Lettre

B, comme...

Bazar bizarre BOX

Bazar Bizarre

Observation et Association

Bazar Bizarre

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 7 ans et jusque 10 ans.

Lettre

C, comme...

Crazy cups boite

Crazy Cups

Observation et Dextérité

Crazy Cups

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 5 ans.

Lettre

D, comme...

Dorfromantik, le jeu de société - la boîte du jeu Gigamic

Dorfromantik, le jeu de société

Coopération

Dorfromantik, le jeu de société

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 8 ans et jusque 10 ans et plus.

Dékal, le jeu de cartes qui met du désordre !

Dékal

Planification

Dékal

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 5 ans et jusque 10 ans et plus.

Lettre

I, comme...

Imagidés BOX - jeu pour enfant Gigamic

Imagidés

Construction d’un récit

Imagidés

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 5 ans et jusque 10 ans et plus.

Lettre

k, comme...

Katamino - Boîte du jeu solo Gigamic

Katamino

Géométrie dans l’espace

Katamino

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 4 ans.

Lettre

L, comme...

La colline aux feux follets - boite - Jeu pour enfant Gigamic

La colline aux feux follets

Visualisation spatiale

La Colline Aux Feux Follets

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 5 ans et jusque 8 ans et plus.

Lettre

M, comme...

Mito: jeu de cartes et bluff - Visuel boîte

Mito

Bluff

Mito

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 7 ans et jusque 10 ans et plus.

Lettre

P, comme...

Panic Lab, le jeu de société pour se faire des amibes !

Panic Lab

Observation et logique

Panic Lab

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 3 ans et jusque 11 ans.

Une patate à vélo - boite du jeu pour enfant

Une patate à vélo

Créativité et imagination

Une patate à vélo

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 3 ans et jusque 10 ans.

Pippo box

Pippo

Association

Pippo

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 5 ans et jusque 10 ans et plus.

Boîte du jeu de société Gigamic Pylos

Pylos

géométrie dans l’espace

Pylos

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 5 ans et jusque 11 ans.

Lettre

Q, comme...

Qawale - Boîte - jeu de société à deux Gigamic

Qawale

Résolution de problème

Qawale

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 8 ans et jusque 10 ans et plus.

Quarto - Boite du jeu de société Gigamic

Quarto

Programmation

Quarto

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 5 ans et jusque 10 ans et plus.

quixo boite

Quixo

Alignement et anticipation

Quixo

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 5 ans et jusque 11 ans et plus.

Boite du jeu de société en bois, Quoridor de Gigamic

Quoridor

Déplacement sur quadrillage

Quoridor

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 4 ans.

Lettre

S, comme...

Similo Animaux BOX

SIMILO : Animaux

Interprétation des indices

Similo

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 7 ans et jusque 10 ans et plus.

Syllabus - Boîte du jeu enfant Gigamic

Syllabus

Conscience syllabique

Syllabus

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 4 ans et jusque 7 ans et plus.

Lettre

T, comme...

Toutim box - jeu de société enfant Gigamic

Toutim

Observation

Toutim

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 3 ans et jusque 10 ans.

Trésor des Lutins - jeu de société - boîte de jeu

Le Trésor des Lutins

Vision dans l’espace

Le Trésor des lutins

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 4 ans et jusque 10 ans.

Lettre

W, comme...

Wazabi: jeu d'ambiance de cartes et de dés - Visuel boîte

Wazabi

Lecture sélective ou intégrale

Wazabi

Compétences clés :

Niveau de classe : à partir de 8 ans et jusque 10 ans et plus.