Gigamic lutte chaque jour pour qu'enfin dans les écoles le jeu soit accueilli comme un acteur de l'enseignement.
Nous en sommes convaincus, s'amuser est le meilleur outil pédagogique.
Nous sommes bien conscients que les professeurs font leur possible et doivent jongler avec un programme dense et manquent de temps...C'est pourquoi nous avons élaboré en collaboration avec des professeurs enthousiastes et notre partenaire, [Un Jeu] Dans Ma Classe, que nous remercions de tout coeur, des fiches pédagogiques basées sur certains de nos jeux et que nous vous proposons de télécharger gratuitement. Vous y trouverez des fiches professeurs et des fiches élèves comprenant des exercices détaillés et amusants.
Chiffre
6, comme...
Association et Sériation
6 qui prend !
Compétences clés :
- Interpersonnelle
- Anticipation
- Logico-mathématique
Niveau de classe : à partir de 8 ans
Lettre
B, comme...
Géométrie dans l’espace
Bazar Bizarre
Compétences clés :
- Observation (reconnaissance visuelle)
- Association
- Rapidité
Niveau de classe : à partir de 7 ans et jusque 10 ans.
Lettre
P, comme...
Créativité et imagination
Une patate à vélo
Compétences clés :
- Observation
- Savoir Lire
- Débats
Niveau de classe : à partir de 3 ans et jusque 10 ans.
Lettre
Q, comme...
Lettre
S, comme...
Interprétation des indices
Similo
Compétences clés :
- Déduction
- Coopération
- Linguistique
Niveau de classe : à partir de 7 ans et jusque 10 ans et plus.
Lettre
T, comme...
Vision dans l’espace
Le Trésor des lutins
Compétences clés :
- Repères spatiaux
- Coopération
- Anticipation
Niveau de classe : à partir de 4 ans et jusque 10 ans.