Travaillant à l’instinct, les deux auteurs testent, débattent… et parfois se chamaillent gentiment. Mais ils se retrouvent toujours autour du même objectif : le plaisir de jeu.
On s'est vraiment éclaté à trouver et rebondir sur des idées (plaisir d'auteurs), défendre nos points de vue (combat d'auteurs) et au final, on se réconcilie en essayant d'aller au maximum dans le sens du jeu (plaisir pour l'éditeur !)
Ça représente des sessions de travail de plusieurs heures, parfois pendant des journées entières ! Et durant les périodes de création intense, des échanges par téléphone pour échanger sur leurs idées.
Leur ambition ? Susciter des émotions fortes : le risque, le bon timing, la surprise.
Faire un jeu très familial avec une identité bien à lui leur était cher. Très vite, le principe de cartes que l’on retourne avec une probabilité pour deviner au verso la couleur et le numéro qui prend + 1 ou – 1 a été adopté.
Verso intègre tout cela, avec une forte interaction entre les joueurs.
Une mécanique invite à retourner les cartes de ses adversaires, créant ainsi des moments de tension, de fous rires… ou de crispation 😉
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