Le premier prototype, au nom de code “Vivaldi” est né suite à la fin du développement de “Sur les traces de Darwin” (également créé par nous deux) : nous avions envie de partir sur un nouveau jeu, légèrement plus stratégique. A la base, il s’agissait un jeu de draft pour 2 à 8 joueurs (pour se situer entre Sushi go et 7 Wonders en terme de proposition) avec la création d’un orchestre dans une structure pyramidale 5-4-3, forme qui est restée jusqu’au produit final même si le jeu n’a plus rien à voir.
Nous sommes partis sur 12 tours de jeu (tout comme Darwin) séquencés sur 2 manches, à l’époque on devait faire des groupes de violonistes, des duos clarinettistes, les cuivres devaient être à un certain étage, les percussions proposaient des scorings uniques… C’était fluide mais cela manquait de profondeur, même s’il existait 8 orchestres différents ET recto-verso, ainsi qu’un système de majorité entre les joueurs qui a été très bien utilisé (on le découvrira après) dans l'extension Medals de 7 Wonders Architects.
L’aspect simultané du jeu était limitant en terme de game design, surtout par rapport à la proposition qu’on voulait offrir, et c’est justement avéré vrai lorsque nous avons commencé à présenter le jeu à des éditeurs.
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