Les jeux de société pour tous

Jeu de rôle

Les jeux et les actualités : Jeu de rôle


Envie de découvrir des univers variées ?

Ces jeux plongent le joueur dans des univers variés à parcourir à travers des personnages haut en couleur que vous créez !

D-start Expert

D-start Expert

D-Start Expert permet aux joueurs d'apprendre à jouer aux jeux de rôle dans le cadre de quatre campagnes de plusieurs scénarios, entre lesquels leurs personnages gagneront en puissance.

Jeux d'ambiance

Critical - Fondation

Critical - Fondation

Critical vous fait découvrir l'univers du jeu de rôle en une série de 9 épisodes palpitants ! Grâce à ses épisodes didactiques et à ses illustrations immersives, vous aurez toutes les clés en main pour devenir Maître du Jeu en un clin d'oeil !

La Légende des Trois Pièces

La Légende des Trois Pièces

Un jeu coopératif où tous les joueurs font appel à leur imagination pour raconter ensemble les aventures de leur personnage à l'aide de cartes images et de dés éléments qu'ils insèrent dans le récit !

Jeux d'ambiance

Audimat

Audimat

La simplicité d'un party game, les sensations du jeu de rôle ! Rejoignez le tournage d'une émission de téléréalité. En quelques tours de jeu, vous aurez raconté un récit mêlant situations cocasses, entraides et trahisons...

METAL ADVENTURES - MUTANT APOCALYPSE

METAL ADVENTURES - MUTANT APOCALYPSE

Mutant Apocalypse est un supplément de campagne pour le jeu de rôle Metal Adventures. Il comporte une campagne de 7 scénarios constituant une histoire complète à faire vivre aux joueurs, dans un tout nouveau système stellaire.

Jeux d'ambiance

Les chants de Loss

Les chants de Loss

Les chants de Loss est un jeu de rôle fantasy tiré de l'univers des romans éponymes. Explorez un monde où les hommes, venus des étoiles, ont bâti une civilisation digne d’une Renaissance forte de mille merveilles de sciences et de technologies.

Critical - Sanctuaire

Critical - Sanctuaire

Critical vous propulse au cœur du jeu de rôle au travers de 9 épisodes à couper le souffle.

VAALBARA

VAALBARA

Votre tribu se lance à l’exploration de terres inconnues afin d’établir des villages sédentaires. Utilisez intelligemment les talents variés de vos membres pour optimiser votre développement, étendre votre hégémonie !

Ecryme - Coffret de Base

Ecryme - Coffret de Base

ÉCRYME est un jeu de rôle steampunk dystopique où le monde a été submergé par un liquide corrosif appelé l’écryme. Pour survivre, les humains se sont retranchés dans des cités industrielles reliées entre elles par de gigantesques ponts.

Ecryme - La Balade du Troubadour Muet

Ecryme - La Balade du Troubadour Muet

Quel est le point commun entre une traverse oubliée, une fillette mélancolique, un groupe de terroristes, des scientistes renégats et des meurtres rituels ? La réponse passe par le verbe rare d’un métropolite taciturne.

Ecryme - Ecran de jeu + Boîte à outils

Ecryme - Ecran de jeu + Boîte à outils

L’écran de jeu en 3 volets cartonnés, entièrement couleur avec une superbe illustration d’Emile Denis et au verso toutes les informations utiles pour le Conteur.

Ecryme - Première trame

Ecryme - Première trame

Les sombres complots d’une organisation terroriste, une sinistre ghilde effaçant les écrits sur papier, des automates qui se muent en assassins, des décoctions faisant perdre la raison, un étrange et ensorcelant morceau de musique.

Ecryme - Du Sang dans les Canaux de Venice

Ecryme - Du Sang dans les Canaux de Venice

Baroque, démesurée, raffinée… Mille adjectifs manquent encore pour décrire Venice. Les artistes y sont les maîtres, leurs rêves y font la loi, et toute la Toile tourbillonne autour des humeurs de la cité des doges.

Ecryme - Le Tour du Monde en 80 Ballades

Ecryme - Le Tour du Monde en 80 Ballades

Voyagez au-dessus de l’écryme sur les majestueuses traverses, intriguez dans des cités labyrinthiques, côtoyez des gens aussi différents qu’un franc-voleur en guenilles ou un archiviste à la mise précieuse, rentrez dans des salons bourgeois...

Metal Adventures - La Belle et la Bête

Metal Adventures - La Belle et la Bête

L’humanité s’élance dans l’espace armée de sa science et de sa technologie. Pourtant, l’infini galactique n’est gouverné ni par la raison, ni par la logique. Il suffit d’une seule erreur de calcul pour être projeté par-delà l’espace.

Metal Adventures - Ecran du Meneur

Metal Adventures - Ecran du Meneur

L’Écran du meneur est un accessoire pour les meneurs de jeu de Metal Adventures. Il complète les règles et les fiches du Guide du meneur. Cette nouvelle version améliorée et mise à jour est compatible avec tous les suppléments parus.

Metal Adventures - Le Fer et le Sang

Metal Adventures - Le Fer et le Sang

Alors que le dernier millénaire fait peser sur l’humanité la menace de son extinction totale, l’Empire galactique décide de la sauver en déclarant la guerre aux mutants. Il envoie ses troupes et étend son ombre partout dans la Galaxie.

Metal Adventures - La guerre et la désolation

Metal Adventures - La guerre et la désolation

Alors que les empires s’entredéchirent pour la suprématie galactique, près de la moitié des systèmes planétaires de la Galaxie vivent toujours sous le joug d’ignobles pillards, dans la misère la plus absolue.

Metal Adventures - Manuel des Joueurs

Metal Adventures - Manuel des Joueurs

Enfermée dans quatre nations stellaires, gigantesques et absurdes, l'humanité tente vainement de se protéger contre les pillards et les mutants. Broyée par les mécanismes fous du pouvoir et de la guerre.

Metal Adventures - Livret Capitaine

Metal Adventures - Livret Capitaine

Destiné au capitaine de l'équipage, ce livret contient : Une fiche expliquant comment être un bon capitaine, Une fiche de vaisseau en couleur, 8 Fiches de postes, Un modèle de journal de bord, Le calendrier galactique.

Metal Adventures - Livret Pirates

Metal Adventures - Livret Pirates

Le livret Pirate est le compagnon idéal pour les joueurs.

Metal Adventures - Guide du Meneur

Metal Adventures - Guide du Meneur

Dans une galaxie qui s’étend et s’épuise à l’infini, une humanité désespérée agonise dans une guerre qui paraît sans fin. Enfermée dans quatre nations stellaires, gigantesques, elle tente vainement de se protéger contre les pillards et les mutants.

Metal Adventures - Les Pirates de l'Espace

Metal Adventures - Les Pirates de l'Espace

Dans une Galaxie qui s’étend et s’épuise à l’infini, les pirates de l’espace sont le dernier espoir de l’humanité. Courageux, audacieux, altruistes et révoltés, ils parcourent inlassablement l’espace à la recherche de l’aventure.

Metal Adventures - La Prise et le Profit

Metal Adventures - La Prise et le Profit

Des milliards de milliards de crédits s’échangent chaque jour, circulant à jamais dans un commerce galactique réglementé pour le bonheur des plus puissants.

Metal Adventures - Le Roi et le Peuple

Metal Adventures - Le Roi et le Peuple

Rayonnant tel un phare de savoir dans les ténèbres de l’espace, l’Empire de Sol est le symbole de la grandeur de l’humanité. Dans cette nation vieille de 30 000 ans, les arts et l’histoire sont les trésors les mieux gardés.

Metal Adventures - Les Sciences et l'Infini

Metal Adventures - Les Sciences et l'Infini

Faible, assiégée, inoffensive, la Ligue des planètes libres semble sans défense face à la violence du dernier millénaire. Pourtant, ses citoyens et ses dirigeants ont foi dans leurs valeurs et leur avenir.

Metal Adventures - Les Trésors du Dernier Millenaire

Metal Adventures - Les Trésors du Dernier Millenaire

À l’heure où l’humanité est confrontée au néant de son futur, des aventuriers se lancent à la découverte de son passé. Sous les ruines de la Guerre Galactique et des Guerres aliens, 50 000 ans d’histoire humaine attendent d’être ramenés à la vie.

Jeux d'ambiance

À la croisée des chemins - Dystopie

À la croisée des chemins - Dystopie

La fin du monde est proche. La civilisation humaine est en ruines. Ceux qui ont survécu doivent affronter ce nouveau monde. Êtes vous le chef qui saura les guider et emmener les vôtres vers la victoire ?

Te Deum - 3 Meschantes affaires

Te Deum - 3 Meschantes affaires

Trois meschantes affaires propose trois scénarios palpitants qui exploitent pleinement le cadre des guerres de religion. Entre petite intrigue locale, rivalités entre grands du Royaume et politique internationale, les personnages auront fort à faire.

Te Deum - Le Boutefeu Imprimé Vol.2

Te Deum - Le Boutefeu Imprimé Vol.2

Le Boutefeu Imprimé pour Te Deum pour un Massacre, numéro 2. Dans ce recueil, 1 aide de jeu (La mode à la cour des Valois) et 3 scénarios (L’Amour est un poison, Jeu de dames et Le Couvent du Diable)

Les Chants de Loss - Paravent

Les Chants de Loss - Paravent

Paravent cartonné en 3 volet illustré par Axelle Bouet, avec des tables de jeu essentielles au verso.

Les Chants de Loss - Thésaurus

Les Chants de Loss - Thésaurus

Thésaurus rassemble toutes les informations dont vous aurez besoin pour jouer aux Chants de Loss, de manière synthétique.

Les Chants de Loss - Voyages

Les Chants de Loss - Voyages

Ce supplément vous invite au voyage dans les vastes étendues du monde de Loss, une des activités parmi les plus passionnantes et les plus périlleuses que les Adventores aient à accomplir.

Jeu de rôle - Peaky Blinders

Jeu de rôle - Peaky Blinders

Ce jeu de bluff et d’identités secrètes ancré dans l’univers des Peaky Blinders oppose deux équipes : la famille Shelby, qui doit rassembler le plus de billets possible, face aux hommes de Billy Kimber qui doivent les en empêcher !

Français

Soirée jeu de rôle - La quête du dragon d'or

Soirée jeu de rôle - La quête du dragon d'or

Un kit complet pour s’initier aux jeux de rôles et organiser des soirées réussies en famille ou entre amis avec les scénario « Quête du dragon d'or » et « Nuit des archéologues »

D-START

D-START

Découvrez le premier jeu de rôle intégralement prêt à jouer en une heure. Que vous soyez un débutant ou un rôliste confirmé, D-Start permet de se lancer dans une aventure haletante à l’ouverture de la boîte ! Dans 10 scénarios aux univers variés.

Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?

Le jeu de rôle (ou JDR) est une forme de jeu de société coopératif dans lequel les joueurs et les joueuses explorent des univers imaginaires, vivent et construisent une histoire à travers leur personnage. Les participants décrivent à l’oral les actions de leur personnage, en s’appuyant sur des règles de jeu. Contrairement à un scénario de film dans lequel toutes les scènes sont déterminées dès le départ, le jeu de rôle propose d’écrire l’histoire au fur et mesure que les joueurs la découvrent. On se rapproche donc d’un exercice d’improvisation.

 

Comment jouer à un jeu de rôle ?

Le jeu de rôle se joue en coopération. Un joueur (le meneur de jeu) met en scène l'environnement qui entoure les autres joueurs (les personnages joueurs). Ainsi, le meneur de jeu fera évoluer les personnages joueurs dans une aventure en s'aidant d'un scénario qui se déroule dans un cadre imaginaire. Les autres joueurs incarnent leurs personnages dans cette aventure.

 

Comment cela fonctionne-t-il ?

Le JDR se déroule principalement de manière orale.

L’un des joueurs est le maître du jeu (ou MJ) : il connaît les règles du jeu et les grandes lignes du scénario qui va être joué. Il décrit le décor et les péripéties, se glisse dans la peau de tous les protagonistes rencontrés par les autres joueurs. Le MJ ne joue pas contre les joueurs, il est en quelque sorte le metteur en scène de la partie. Il sert d’arbitre, veille à la cohérence de l’univers, ainsi qu’au respect des règles du jeu et à ce que chacun puisse s’exprimer.

Les autres joueurs sont des personnages joueur (ou PJ) : ils ont une fiche résumant les caractéristiques du personnage qu’ils incarnent. Durant la partie, ils décrivent leurs actions, interagissent avec leur environnement, tentent de mener à bien leur mission en essayant de respecter le mieux possible la personnalité de leur alter ego.

MJ comme PJ lancent régulièrement des dés pour savoir si une action est un échec ou une réussite.

En fin de compte, le but de tous les joueurs, MJ compris, est de s’amuser, de passer un bon moment et de créer ensemble une histoire qui méritera d’être racontée.