• Octobre
Boîte de Dodelido, jeu de cartes rapide et plein de fous rires.
Zoom sur les cartes colorées et animaux du jeu Dodelido.
Face avant de la boîte Dodelido, ambiance fun entre flamands roses.
Dos de Dodelido présentant les règles simples et les cartes spéciales.

Jeux d'ambiance

Dodelido

5/5

Les joueurs aiment :

Un jeu d’ambiance pour toute la famille, qui risque de vous rendre chèvre !

  • 15 min
  • 8 +
  • 2 à 6

Dodelido est un jeu de cartes frénétique où la rapidité et l’observation sont les maîtres-mots. Chaque tour met à l’épreuve les réflexes des joueurs, qui doivent énoncer à voix haute la bonne caractéristique parmi les cartes visibles.

Accessible dès 8 ans, Dodelido promet des fous rires en famille ou entre amis, grâce à ses règles simples et à son rythme effréné. Une excellente option pour animer une soirée.

Principe du jeu

Dans Dodelido, il faudra être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.

Mise en place

Chaque joueur reçoit un paquet de cartes réparties équitablement, qu’il garde en pile face cachée. Trois piles de défausse sont placées au centre de la table. Le plus jeune joueur commence, et la partie se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement d’un tour

À son tour, un joueur révèle la première carte de sa pile et la pose face visible sur l'une des trois piles de défausse, en suivant un ordre cyclique (pile 1, pile 2, pile 3, puis retour à la pile 1, etc). Il doit ensuite annoncer immédiatement :

  • Un animal s’il y a majorité d’espèce visible.
  • Une couleur si une teinte domine.
  • "Dodelido !" s’il y a égalité parfaite entre animal et couleur.
  • "Rien !" s’il n’existe aucune concordance.

Cartes Spéciales 

Si une tortue est visible sur les piles, le joueur doit ajouter un "Euh" par tortue avant son annonce (ex : "Euh, Euh, Bleu !").

Lorsqu’un crocodile est révélé, tous les joueurs doivent taper le plus vite possible sur la carte. Le plus lent, récupère toutes les cartes visibles et entame le tour suivant.

Erreurs

Toute annonce incorrecte, oubli de "Euh" ou hésitation de plus de 3 secondes est considéré comme une erreur : le joueur prend toutes les cartes visibles et entame le tour suivant

Fin de partie

Le premier joueur à avoir joué toutes ses cartes est déclaré vainqueur.

Auteur(s) : Jacques Zeimet
Illustrations : Rolf "ARVi" Vogt
Temps de jeu (de) : 15
Nombre de joueurs min : 2
Nombre de joueurs max : 6
Âge (de) : 8
Dimensions boite : H160 x L115 x P35 mm
Édition : Drei Magier
Format : Boîte Biseau
Contenu :

- 105 cartes (46x78 mm),
- règle du jeu.

Règles

Les avis des joueurs

5/5
(1 avis)

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