Les jeux de société pour les joueurs expérimentés !
Jeux pour les joueurs
C’est la section pour les joueurs expérimentés !
Vous aimez la stratégie et ne craignez pas les règles de plus de 2 pages ? Vous cherchez à faire des parties de plus de 30 minutes ? Gigamic a la catégorie pour vous !
Venez vite retrouvez les grandes batailles tactiques sur le Champ d’honneur ou nos jeux de rôles Critical !

Mystery House - Perdus dans l'espace
Nouveau scénario pour Mystery House : Sur une planète lointaine, vous êtes à l’extérieur d’un vaisseau spatial, l’équipe à bord ne répond plus. Vous commencez à manquer d’oxygène. Il ...
Eaux Glacées - Extension Atlantes
Atlantes : Eaux Glacées contient tous les éléments nécessaire pour ajouter un 5ème joueur, des nouveaux personnages, des océans et rois, de nouvelles cartes Lieu, et des mantas. L’extension apporte également un nouveau mode de jeu Tribu.
Polynesia
Explorez de nouvelles routes maritimes vers des îles inexplorées, collectez des ressources, offrez-les aux autres tribus pour qu’elles partagent leurs connaissances, et naviguez vers votre nouveau foyer.
Champ d'honneur extension : Siège
L’extension Siège propose un nouveau type de tactique, un nouveau type de pièce et de nouvelles unités.
D-START
Découvrez le premier jeu de rôle intégralement prêt à jouer en une heure. Que vous soyez un débutant ou un rôliste confirmé, D-Start permet de se lancer dans une aventure haletante à l’ouverture de la boîte ! Dans 10 scénarios aux univers variés.
Ecryme - Coffret de Base
ÉCRYME est un jeu de rôle steampunk dystopique où le monde a été submergé par un liquide corrosif appelé l’écryme. Pour survivre, les humains se sont retranchés dans des cités industrielles reliées entre elles par de gigantesques ponts.
Ecryme - La Balade du Troubadour Muet
Quel est le point commun entre une traverse oubliée, une fillette mélancolique, un groupe de terroristes, des scientistes renégats et des meurtres rituels ? La réponse passe par le verbe rare d’un métropolite taciturne.
Ecryme - Chemin de traverse
Sur les traverses, la vie au contact de l’écryme est dangereuse et éprouvante. Survivre n’est pas un vain mot mais une réalité quotidienne où la moindre erreur se paie de sa raison ou de sa vie.
Ecryme - Ecran de jeu + Boîte à outils
L’écran de jeu en 3 volets cartonnés, entièrement couleur avec une superbe illustration d’Emile Denis et au verso toutes les informations utiles pour le Conteur.
Ecryme - Première trame
Les sombres complots d’une organisation terroriste, une sinistre ghilde effaçant les écrits sur papier, des automates qui se muent en assassins, des décoctions faisant perdre la raison, un étrange et ensorcelant morceau de musique.
Ecryme - Du Sang dans les Canaux de Venice
Baroque, démesurée, raffinée… Mille adjectifs manquent encore pour décrire Venice. Les artistes y sont les maîtres, leurs rêves y font la loi, et toute la Toile tourbillonne autour des humeurs de la cité des doges.
Ecryme - Le Tour du Monde en 80 Ballades
Voyagez au-dessus de l’écryme sur les majestueuses traverses, intriguez dans des cités labyrinthiques, côtoyez des gens aussi différents qu’un franc-voleur en guenilles ou un archiviste à la mise précieuse, rentrez dans des salons bourgeois...
Metal Adventures - La Belle et la Bête
L’humanité s’élance dans l’espace armée de sa science et de sa technologie. Pourtant, l’infini galactique n’est gouverné ni par la raison, ni par la logique. Il suffit d’une seule erreur de calcul pour être projeté par-delà l’espace.
Metal Adventures - Ecran du Meneur
L’Écran du meneur est un accessoire pour les meneurs de jeu de Metal Adventures. Il complète les règles et les fiches du Guide du meneur. Cette nouvelle version améliorée et mise à jour est compatible avec tous les suppléments parus.
Metal Adventures - Le Fer et le Sang
Alors que le dernier millénaire fait peser sur l’humanité la menace de son extinction totale, l’Empire galactique décide de la sauver en déclarant la guerre aux mutants. Il envoie ses troupes et étend son ombre partout dans la Galaxie.
Metal Adventures - La guerre et la désolation
Alors que les empires s’entredéchirent pour la suprématie galactique, près de la moitié des systèmes planétaires de la Galaxie vivent toujours sous le joug d’ignobles pillards, dans la misère la plus absolue.
Metal Adventures - Manuel des Joueurs
Enfermée dans quatre nations stellaires, gigantesques et absurdes, l'humanité tente vainement de se protéger contre les pillards et les mutants. Broyée par les mécanismes fous du pouvoir et de la guerre.
Metal Adventures - Livret Capitaine
Destiné au capitaine de l'équipage, ce livret contient : Une fiche expliquant comment être un bon capitaine, Une fiche de vaisseau en couleur, 8 Fiches de postes, Un modèle de journal de bord, Le calendrier galactique.
Metal Adventures - Guide du Meneur
Dans une galaxie qui s’étend et s’épuise à l’infini, une humanité désespérée agonise dans une guerre qui paraît sans fin. Enfermée dans quatre nations stellaires, gigantesques, elle tente vainement de se protéger contre les pillards et les mutants.
Metal Adventures - Les Pirates de l'Espace
Dans une Galaxie qui s’étend et s’épuise à l’infini, les pirates de l’espace sont le dernier espoir de l’humanité. Courageux, audacieux, altruistes et révoltés, ils parcourent inlassablement l’espace à la recherche de l’aventure.
Metal Adventures - La Prise et le Profit
Des milliards de milliards de crédits s’échangent chaque jour, circulant à jamais dans un commerce galactique réglementé pour le bonheur des plus puissants.
Metal Adventures - Le Roi et le Peuple
Rayonnant tel un phare de savoir dans les ténèbres de l’espace, l’Empire de Sol est le symbole de la grandeur de l’humanité. Dans cette nation vieille de 30 000 ans, les arts et l’histoire sont les trésors les mieux gardés.
Metal Adventures - Les Sciences et l'Infini
Faible, assiégée, inoffensive, la Ligue des planètes libres semble sans défense face à la violence du dernier millénaire. Pourtant, ses citoyens et ses dirigeants ont foi dans leurs valeurs et leur avenir.