Jeux de société pour tous
Présentation et avis de Alex @AdayAgame
Blog : One Day One Game
Tous les jeux commentés par Alex @AdayAgame :
très bon
Stop ou encore des profondeurs !
Avis :
Ce petit INTO THE BLUE pourrait bien vous faire …plonger ! (oui elle est facile)
Découvert au cours des vacances de Noël en famille, on ne pensait pas qu’il plairait autant aux jeunes joueurs autour de nous ! Dès 6/7 ans mais même à 13 ans ça prend bien !
Entre adultes ce sera, à notre avis, à réserver à des débutants ou alors aux joueurs plus âgés bref le style de jeu qui s’explique en 1 minute et qu’on peut démarrer presque illico en famille. Notre retour illustré est à découvrir sur le lien proposé ci-dessous !
https://www.adayagame.fr/enfants/39-jeux-6-7-ans-et-plus/388-test-du-jeu-into-the-blue-stop-ou-encore-des-abysses
Du piment incontestable dans vos parties !
Avis :
L'idée globale : rajouter de l'interaction à tous les niveaux.
Les trucks : viennent se garer dans une zone adverse par exemple.
Les cartes pigeons : bien plus méchantes que celles du jeu de base.
Le jeu propose 3 mix pour doser le niveau de "friction" apporté au jeu de base.
Notre avis et retour TRES illustré sur cette extension pêchue : https://www.adayagame.fr/famille/385-test-du-jeu-le-combat-des-chefs-une-extension-de-dinner-in-paris
excellent
Un jeu narratif et coopératif remarquable
Avis :
Apprécier les romans, la littérature, les épopées médiévales ou fantasy sera un réel plus.
Amateurs de livres dont on est le héros d'antan : vous allez adorer.
A noter : le jeu n'est PAS pour experts mais plutôt pour joueurs familiaux "+" qui ont envie de passer un bon moment autour de la table, sans gestion de ressources compliquées, ici c'est à base de dés. Beaucoup de dés, partout. Mais ça passe crème dans ce style de jeu.
Article long et très (très) illustré sur notre site :
https://www.adayagame.fr/famille/383-test-et-avis-sur-le-jeu-oltree-aventures-cooperatives-medievales
très bon
Taquin et vitaminé !
Avis :
On glisse justement des paniers de fruits pour récolter et livrer des bateaux qui bouchent de nombreuses zones...
On récolte de plus en plus de fruits....et on achète des aménagements pour marquer des points...au risque de remplir à nouveau l'île au risque de moins facilement glisser les prochains paniers !
Un jeu plaisant avec un matériel très gratifiant qu'on manipule souvent. Article complet et très illustré sur le lien ci-dessous !
très bon
Almadi, les tuiles du désert !
Avis :
Les tuiles se choisissent : :
1/ pour leur nature (4 couleurs avec chaque fois un scoring adapté)
2/ pour leurs bordures (dès qu'une flèche touche un symbole, hop cela s'active et les bonus et effets divers tombent). 4 bordures par tuiles...on vous laisse imaginer les possibilités.
Le jeu se joue en 16 tours, entre 2 à 5 joueurs, avec de multiples combos à mettre en place pour l'emporter. Il nous plaît beaucoup et se joue aussi sur Bga si vous souhaitez le découvrir.
Notre article vous en dit plus si ce très bon jeu vous intéresse (voir lien).
très bon
SHAMANS, un jeu de plis par équipes dont les membres s'ignorent !
Avis :
Mais voilà, au fur et à mesure des plis, un jeton "ombre" va doucement avancer sur la piste du jeu...en fait à chaque fois qu'un joueur ne fournira pas dans la couleur demandée (volontairement ou pas) et bien ce jeton avance...et en bout de piste, hop terminé les ombres se dévoilent et l'emportent.
Et les shamans la dedans ? Plus nombreux, ils tentent de limiter les dégâts et peuvent utiliser certains pouvoirs que ce soit par le biais de jetons bonus gagnés lors des plis ou en activant des zones en fin de manche, quand toutes les couleurs d'une famille sont réunies. Un peu de bluff aussi dans ce jeu où les ombres auront plusieurs stratégies pour parvenir à leurs fins !
SHAMANS se joue en plusieurs manches : on gagne, 2, 3 voire un peu plus de points par manche. Et le premier à 8 (ou plus) l'emportera, seul.
Les équipes changeant à chaque fois, vous serez shaman et/ou ombre à plusieurs reprises au cours d'une partie ! Pour en savoir plus : voir notre article TRES illustré comme toujours !
très bon
Bluff et mythos sont de la partie !
Avis :
très bon
Mariposas : le grand voyage du Monarque !
Avis :
Très plaisant à 2 ou 3 joueurs (un peu trop long à notre avis à 4 voire 5 joueurs), c'est un jeu où le thème est franchement présent : du butinage, du petit saut que les papillons font parfois les papillons avant de faire de grands trajets jusqu'à ce rush final pour se protéger du froid en hiver... un jeu à la fois ludique et éducatif, on n'a pu s'empêcher de regarder un documentaire sur cet infatigable papillon !
excellent
Soirée aux chandelles confinés ?
Avis :
Le matériel est superbe tout comme les illustrations un peu partout.
Mécanismes classiques mais bien mixés, 2 ressources à gérer : ingrédients, pièces.
Les ingrédients servent à placer des restaurants qui apportent des points, du revenu et la possibilité de démarrer des terrasses.
Les pièces servent à acheter les terrasses au coût qui dépendra de la catégorie de restaurant.
Les terrasses servent à embêtes les autres mais surtout à atteindre divers objectifs ainsi qu'à marquer des PV en fin de partie.
Des objectifs généraux, personnels et communs guident vos choix. Et de gentils pigeons vous offriront peut être la clé du succès :-)
De très nombreuses photos sur notre avis complet !
excellent
Thé vert, thé blanc, thé noir, avez-vous vu ma bouilloire ?
Avis :
Idée parfaite de beau cadeau pour amateur de thé.
Le jeu tourne aussi TRES bien à 2 joueurs, avec un grand contrôle et un rythme très rapide.
Nos retours et analyses très illustrées en lien ci-dessous.
excellent
Qwixx, un roll and write intemporel, la base pour débuter en famille !
Avis :
Le principe : un joueur lance les dés ; cochez des cases en fonction des tirages de dés. Combinez au mieux les dés disponibles pour faire un maximum de points. Le joueur actif peut cocher jusqu'à 2 cases, les autres joueurs n'en cochent qu'une. Personne n'attend vraiment son tour vu qu'on profite sans arrêt du tour de chaque joueur !
Qwixx est ainsi un jeu rapide et très vite lancé. Une partie est immédiatement terminée quand 2 lignes colorées sont clôturées (voir plus bas) OU quand la 4ème case "manqué" d'un même joueur est cochée.
excellent
Prendre ou ne pas prendre, telle est la question !
Avis :
Cette version 2020 offre de très grandes cartes, des jetons bien épais (genre jeu de GO) et une boîte en métal.
Le principe du jeu est toujours le même : éviter de prendre des cartes qui sont autant de points perdus (on esquive en payant 1 jeton).... ou alors profiter des jetons des autres pour prendre au bon moment.
Si deux ou plusieurs de vos cartes sont consécutives, vous ne perdez les points que de la plus basse d'entre elles.
Bluff, prise de risque, probabilités et fun sont au programme. On l'utilise en milieu scolaire pour divers publics (y compris classes ULIS). Un grand classique du jeu moderne ! Voir le lien pour notre avis illustré avec cette dernière version !
très bon
Atlantes, combos glissantes en eau profonde !
Avis :
excellent
Papayoo : référence des petits jeux pour les vacances : on le prend depuis 10 ans !
Avis :
Papayoo est l'un d'eux. Jouable en famille avec des enfants dès 8 ans (même si à cet âge certaines fourberies ou mécanismes peuvent être un peu difficiles à appréhender). Jeu de filou, jeu malin, il ne prend pas de place et ne grèvera pas votre budget ludique. Photos et détails sur notre site en lien !
excellent
Un héritier dans la citadelle !
Avis :
Pour les enfants ce ne sera pas avant 10 ans voire 12 ans pour bien apprécier les filouteries.