Miro Miro
Les joueurs aiment :
Un jeu fun avec des parties courtes et rythmées
- un jeu redoutablement addictif qui met le sens de l'observation à rude épreuve
- un jeu malin qui développe le sens de l'observation et les réflexes
- boîte petit format, pratique à emporter, idéale pour jouer à la maison comme en voyage
- parfait pour des parties entre amis ou en famille. Tout public (dès 6 ans) et de 2 à 6 joueurs.
- 10 min
- 5 +
- 2 à 42
Miro Miro est un jeu d'observation et de perception spatiale, créé par le japonais Toshiki Sato. Jeu de rapidité par excellence, il se joue en parties courtes et ultra-rythmées.
- Le but du jeu ? Trouver la carte dont la surface se rapproche le plus de la carte Défi.
- Comment jouer ? On dispose 30 cartes sur une table, face visible : c'est la pioche commune. Une carte Défi est révélée.
Immédiatement, chaque joueur doit prendre, dans la pioche, la carte dont la surface se rapproche le plus (selon lui) de la carte défi. On retourne ensuite les cartes et on compare les superficies inscrites au dos. Le plus proche gagne sa carte. Le joueur qui remporte le plus de cartes gagne la partie.
Pour gagner, 2 stratégies s'affrontent : faire confiance à son intuition ou calculer précisément les surfaces.
Mais attention, il ne suffit pas d'être très bon, il faut surtout être très rapide !
C'est certain, Miro Miro va mettre vos réflexes à rude épreuve.
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Aron Lazarus |
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Kumiko Fukatsu, Totsuka |
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H180 x L125 x P35 mm |
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Miraludo |
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72 cartes Zone, 6 jetons, 1 livret de règles |
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