Jeux de société pour tous

Télécharger nos fiches pédagogiques !

Apprendre en s'amusant: des jeux ludiques et pédagogiques pour les enfants

Gigamic lutte chaque jour pour qu'enfin dans les écoles le jeu soit accueilli comme un acteur de l'enseignement. Car nous en sommes convaincus, s'amuser est le meilleur outil pédagogique.
Nous sommes bien conscients que les professeurs font leur possible et doivent jongler avec un programme dense et manquent de temps...C'est pourquoi nous avons élaboré en collaboration avec des professeurs enthousiastes que nous remercions de tout coeur, des fiches pédagogiques basées sur certains de nos jeux et que nous vous proposons de télécharger gratuitement. Vous y trouverez des fiches professeurs, des fiches élèves comprenant des exercices détaillés et amusants

Jeux

thème, objectifs et niveau

lien gratuit de téléchargement

Quarto

THÈME :La catégorisation

Objectifs :

  • apprendre et utiliser un vocabulaire juste et précis pour désigner des objets réels ;
  • comparer et ordonner les caractéristiques d’un objet ;
  • apprendre à raisonner logiquement, pratiquer la déduction.

Niveau de classe : cycle III (8 - 10 ans), adaptable au cycle II (5 - 7 ans)

Quoridor

THÈME :Déplacement sur quadrillage

Objectifs :

  • apprendre à se repérer dans l’espace et à se déplacer sur un quadrillage ;
  • apprendre à raisonner logiquement ;
  • apprendre à anticiper des actions et des événements.

Niveau de classe : à partir de 4 ans et jusque 10 ans.

Katamino

THÈME : la géométrie dans l’espace

Objectifs :

  • connaître les propriétés élémentaires de figures planes et de solides
  • s’initier à la géométrie dans l’espace
  • apprendre à raisonner logiquement

Niveau de classe : à partir de 4 ans et jusque 10 ans.

Quixo  

THÈMES : alignement et anticipation

Objectifs :

  • apprendre à anticiper ;
  • apprendre à raisonner logiquement ;
  • déplacer un objet dans un but précis.

Âge recommandé : élèves entre 5 et 11 ans

Pylos  

THÈMES : stratégie simple et géométrie dans l’espace

Objectifs :

  • apprendre à anticiper et élaborer des stratégies à court et long terme ;
  • situer un objet par rapport à soi ou à un autre objet ;
  • apprendre à économiser ses ressources.

Âge recommandé : élèves entre 5 et 11 ans

Panic Lab

THÈME : observation et logique

Objectifs :

  • Apprendre et utiliser un vocabulaire juste et précis (forme, motif)
  • Apprendre à observer rapidement
  • Trouver un objet (amibe) d’après une consigne (donnée par les dés)

Âge recommandé : élèves entre 3 et 11 ans