Faites vite, très vite !
Vos nerfs tiendront-ils 6 minutes ?
Les joueurs ont 3 manches de 2 minutes pour gagner un maximum de cartes Valeur. Le sablier
est retourné et caché sous le tube Six - à partir de maintenant le temps s’écoule ! Les joueurs à tour
de rôle lancent 3 fois les dés, d’abord les 3 ensemble puis 2 et enfin 1. Après chaque lancé,
les joueurs contrôlent si la somme des dés correspond à une carte Valeur visible et dans ce cas peut
la retourner face cachée, elle est difinitivement acquise. Puis le joueur donne ensuite les dés au
joueur suivant. Le joueur qui effectue le lancé ne peut pas gagner de cartes, il faut donc au plus vite
se débarrasser des dés! Si le joueur actif pense que le sablier est à présent écoulé, il soulève le tube Six
directement après avoir reçu les dés. Deux cas sont possibles : Il a raison, le joueur qui a lancé en dernier
les dés doit remettre face cachée sous sa pioche personnelle la dernière de ses cartes protégées. Il a tort - le sablier ne s’est pas écoulé : Le joueur qui a révélé le sablier doit remettre face cachée sous sa pioche personnelle la dernière de ses cartes protégées. Le joueur qui, après 3 manches (plus ou moins 6 minutes), a le plus grand nombre de traits sur ses cartes Valeur gagnées est vainqueur.
Contenu :
-90 cartes
-3 dés
-1 sablier et 1 tube
-Règle de jeu
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