Giganews : Quand 6 qui prend rend les math amusantes ! : L'actualité des jeux de société Gigamic

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jeux de plateauGiganews : Quand 6 qui prend rend les math amusantes !

S'il est une cause que Gigamic soutient corps et âme, c'est qu'apprendre c'est bien mieux en s'amusant ! Des professeurs l'ont compris et utilisent de plus en plus le jeu en tant que support pédagogique. C'est ainsi que L'Association des Professeurs de Mathématiques de l'Enseignement Public ( AMEP) nous ont fait la joie d'utiliser 6 qui prend dans leur dernière création : la brochure Jeux Neuf.

une brochure à destination des professeurs des écoles, des professeurs de mathématiques de collège ou de lycée qui propose des activités ludiques pour dynamiser et enrichir l\'apprentissage des mathématiques. Des situations, des exercices, des réussites basées sur plusieurs variantes des règles du jeu de Wolfgang Kramer et une adaptation avec des cartes numérotées de -57 à +57 pour traiter des nombres relatifs.

"l'utilisation de 6 Qui prend...., peut être l’occasion d’un intéressant travail sur le classement des nombres entiers et la notion d’intervalles. De plus, il initie progressivement à une démarche de démonstration et de raisonnement assez proche de celle pratiquée au collège notamment en géométrie. Diverses variantes peuvent enfin offrir l’occasion de développer la maîtrise du calcul mental, voire de permettre de pertinentes extensions vers les nombres relatifs."

En bref un super boulot qu'on applaudit des 2 cornes !!!

Un exemple d'exercice ci-dessous : ( cliquez sur l'image pour en savoir plus sur l'Amep !)

 


Zakouski (alias -- s e b) a écrit le 24 janvier

Excellente idée et pas si facile que ça. À essayer en classe avec mes petits loulous (de 4e).


Caden a écrit le 24 janvier

I'm not esaliy impressed. . . but that's impressing me! :)


a écrit le 24 janvier


andabgmpoa a écrit le 24 janvier

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a écrit le 24 janvier


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